Aviones de Papel - GIFMANIA peonzas - GIFMANIA molinillos - GIFMANIA pelotas - GIFMANIA cajas sorpresa - GIFMANIA columpios - GIFMANIA Yo-yos - GIFMANIA

Mostrando entradas con la etiqueta Lenguajes: comunicación y representación. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Lenguajes: comunicación y representación. Mostrar todas las entradas

miércoles, 31 de enero de 2018

Los audiocuentos

Los cuentos no son considerados juegos propiamente dichos, pero sí es verdad que forman parte de la vida de los niños y niñas. El divertimento, el pensamiento simbólico y la imaginación son componentes esenciales tanto en las historias que se explican (los cuentos) como en los juegos más físicomotores. 

Los cuentos son un recurso fundamental en el desarrollo del lenguaje oral, y aunque es una tradición que se mantiene a lo largo del tiempo, la manera de reproducirlos se ha ido modificando y actualizando al nivel de la tecnología. Ya no es frecuente que los niños/as escuchen audiocuentos, los ven animados en canales de Internet, o por televisión, ya que la imagen ha adquirido gran protagonismo en todas las acciones de la infancia.

Por eso, desde este post queremos recoger también la tradición de escuchar cuentos. ¿Cuántos padres y madres no recordaréis las horas que pasabais con el radio cassette, escuchando cintas de cuentos tradicionales? Aquellas voces que interpretaban al lobo malvado, o la música de suspense, o las vocecillas de los protagonistas pasando apuros...Despertaban la imaginación, la creatividad, la memoria auditiva, un mundo de fantasía donde las emociones tomaban protagonismo.

A continuación, os dejo un ejemplo de una brevísima historia contada por mí misma con motivo de un ejercicio que realicé para la universidad (UNIR) con el programa Audacity. Espero que os guste y si os animáis en la creación de vuestros propios cuentos con este programa, podeís compartirlo con nosotros a través del correo electrónico juegosdehoydesiempre@gmail.com, o bien en el apartado comentarios.






martes, 30 de enero de 2018

Peste alta

Juego de pillar. Los jugadores estarán distribuidos por el espacio que ellos mismos habrán delimitado. y deberán decidir que sitios elevados podrán servir para salvarse, por ejemplo un banco, una piedra, un bordillo, etc. Estos lugares son la "peste alta".
El jugador que pille correrá tras los demás intentando atrapar a alguno, pero estos huirán para impedir ser atrapados. Cuando un jugador se vea en peligro de ser pillado, podrá subirse a alguno de los lugares de salvación que decidieron previamente, siempre y cuando no esté ocupado por otro jugador. Cuando vea que el peligro de ser pillado ha pasado, deberá bajar de su lugar seguro. En el momento que el que para toca a alguien, este pasará a ser el que pilla.  
Si se da el caso que todos los jugadores que corren se encuentran en sitio altos de salvarso, el que pilla gritará: peste alta, entonces todos se verán obligados a bajar y correr por terreno plano. 

Fuente: Google Images

Aspectos que ayuda a desarrollar:
Desarrollo motor (equilibrio, coordinación, carrera, control respiratorio, tono muscular), interacción social, conocimiento del espacio, lenguajes.



domingo, 28 de enero de 2018

Puzzles online

Los puzzles online son juegos muy utilizados por los nativos digitales. Además de favorecer la psicomotricidad fina en cuanto a la precisión del ratón y la dirección por la pantalla, son un divertimento y potencia el conocimiento lógico-matemático.

La página jigsawplanet permita crear tus propios puzzles de forma sencilla y hacerlos tan variados como quieras. Os adjuntamos también un blog muy interesante que explica cómo crearlos: 


Pero si lo que queréis es jugar, aquí os dejamos unos cuantos puzzles que hemos elaborado desde nuestro blog para que jueguen vuestros pequeños:
preview9 pieceBarca preview12 pieceGat preview12 pieceAvatar preview15 pieceCotxe



El ratón y el gato

Juego tradicional en el que los niños están situados en círculo, de pie y cogidos de la mano. Dos de ellos se quedan fuera del círculo: uno será el ratón y el otro el gato. El que hace de gato deberá correr tras el ratón, pasando por entre los huecos de los brazos de los demás niños, mientras éstos cantan la siguiente canción:
El ratón y el gato

Ratón que te pilla el gato,
ratón que te va a pillar,
si no te pilla esta noche, 
mañana te pillará.

Los niños del círculo irán subiendo y bajando los brazos para no dejar pasar al gato. En el momento que el gato toca al ratón, éste pasa a hacer de gato y otro niño ocupa su lugar.

Fuente: Pinterest
Aspectos que ayuda a desarrollar:
Desarrollo de la psicomotricidad dinámica general, ya que se pone en acción todo el cuerpo (velocidad, coordinación, agilidad, atención, cambios de sentido, etc.), desarrollo del lenguaje (canción), interacción social.



lunes, 22 de enero de 2018

Velada de la risa

Este juego o actividad deberá ser dirigido por un adulto. Puede ser ideal para realizar en el aula con los alumnos, o bien durante unas colonias, convivencias, excursión, etc., porque se trata de una velada donde el centro de interés es la risa.

Primero, el adulto que dirige el juego explica el siguiente cuento:

El niño que nunca se ríe que vive en el país donde nadie sabe reír

Había una vez una niña y un niño que no sabían reír, porque vivían en un país donde nunca sonreía nadie. Este país se llamaba Tristania, porque todos sus habitantes siempre estaban tristes. Un dia llegó un trovador que cantaba canciones alegres para divertir a la gente. Pero en seguida se dio cuenta que en aquel país nadie se reía. Así, que muy sorprendido, se acercó a los niños y les preguntó:

- ¿Qué pasa que en estas tierras nadie se ríe y ni tan solo sonríe?
Y la niña y el niño le respondieron:
-¿Qué quiere decir reír?
- ¿Reír? ¿No sabéis qué es reír? -Les dijo el trovador. 

Entonces el trovador dejó ir una gran risa para enseñarles a los niños qué era eso de reír. A los dos niños les pareció que aquello que hacía el señor trovador era de lo más agradable, así que quisieron imitarle. 
Intentaron mover los labios para hacer una sonrisa, pero no lo consiguieron. La niña y el niño no sabían reír, porque nadie les había enseñado antes y tampoco lo habían visto en otras personas. 
¿Queréis enseñarles vosotros a esta niña y este niño a reír?

Una vez finalizada la historia y realizada la pregunta, damos paso al desarrollo de la velada.

DESARROLLO DE LA VELADA (el juego):

  1. Enseñar diferentes formas de reír: reír durante unos segundos, je-je-je (enseñando los dientes), ji-ji-ji (tapándose la boca), jo-jo-jo (poniendo las manos en la barriga), ja-ja-ja (con la boca bien abierta), con otras formas que ellos digan.
  2. Coral del JA-JA-JA: A la de tres todos juntos cantamos una canción pero cambiando las sílabas por JA-JA-JA, y representando que nos morimos de la risa, intendo que todos acaben riendo de verdad.
  3. Que los niños hagan reír al director del juego, o a los adultos que estén presentes.
  4. Los niños deben aguantarse la risa mientras el director del juego hace tonterías.
  5. Hacerse cosquillas entre ellos.
  6. El juego del JA: todos estirados en el suelo, en cadena, con la cabeza apoyada en la barriga de otro. El primero dice JA, el segundo dice JA-JA, el tercero dice JA-JA-JA, y así sucesivamente. 
  7. Concurso de feos: Intentar poner el gesto más feo posible. 
  8. Salir por turno a expplicar un chiste o hacer alguna cosa graciosa, como por ejemplo: imitar a una gallina.
Se pueden realizar un sinfín de variedades, solo hace falta un poco de imaginación y programar la actividad con antelación.
Fuente: 123RF

Aspectos que ayuda a desarrollar:

- Capacidad afectiva: ayuda a los niños a relacionarse y crear vínculos afectivos entre ellos. Se establecen relaciones positivas de aceptación y respeto entre los compañeros.
- Capacidad cognitiva: de una manera divertida el niño va entendiendo, asimilando y aceptando las reglas del juego, que a su vez le proporciona placer, diversión y la vivencia de nuevas experiencias. 
- Capacidad psicomotriz: desarrollo bucofacial y control corporal.
- Interacción social: conocer los valores y normas del grupo.
- Capacidad de acción y participación activa. 





¡Pobre gatito!

Juego grupal en el que los niños/as deberán sentarse en círculo. Uno de ellos hará de gato, se colocará  de rodillas delante de otro y le dirá: miau, intentando que el compañero se ría. Este serio debe contestarle acariciándole la cabeza: ¡pobre gatito! El proceso se repite tres veces. Si en este tiempo el que contesta no se ha reído, el que hace de gatito va a buscar a otro niño/a. Si, por el contrario, se ríe este niño pasa a hacer de gato. 

Fuente: Pixabay

Aspectos que ayuda a desarrollar:

Capacidad afectiva (ayuda a los niños a relacionarse y crear vínculos afectivos), potencia el control de expresión de emociones. 


El escondite

El escondite es uno de los juegos infantiles más populares y universales de todos los tiempos, ideal para jugar al aire libre en espacios muy abiertos y con recovecos para esconderse. A partir de 3 años y con un número de jugadores indeterminado (a partir de 3), uno de los jugadores para en una pared o en un árbol y debe contar, hasta el número establecido, con los ojos tapados y en voz alta. Mientras, los demás jugadores se deben esconder. Una vez que acaba de contar, el que para debe decir: "Quien no se ha escondido, para", y sale para buscar a los que se han escondido. Cuando ve a un jugador, debe correr hacia el lugar fijado para contar, y ha de intentar llegar antes que el jugador escondido. Entonces debe decir: "Un, dos, tres...(y el nombre del jugador visto)". Si el que llega antes es el que estaba escondido, deberá decir al llegar al punto de contar: "Un, dos, tres, salvado".     
En el caso de que el que para se confunda de nombre y diga por ejemplo Pablo, cuando en realidad ha visto a Juan, entonces cualquier jugador que lo haya presenciado puede decir: "Has roto la olla"; entonces todos los jugadores salen de su escondite y el que paraba vuelve a empezar. 
Si el que para va encontrando a todos los escondidos uno a uno, en lasiguiente ronda parará el primero que encontró. 

Fuente: Google Images

Este juego tiene muchísimas variantes; algunas de estas variantes vienen determinadas por la zona geográfica en que se popularizan. Aquí explicaremos una de tantas:

Cabe la posibilidad de que el último jugador pueda salvar a todos los jugadores encontrados. Este último jugador deberá llegar antes que el que para al punto de contar y deberá decir "Un, dos, tres salvado por todos mis compañeros y por mi primero". Entonces, vuelta a empezar con el mismo jugador que para.


Aspectos que ayuda a desarrollar:

Coodinación dinámica y motriz (correr, caminar, agacharse...), capacidades de autonomía personal (desplazamientos voluntarios autónomos), desarrollo de los sentidos (atención, escucha), desarrollo cognitivo (memoria, pensamiento, reconocimiento), interrelación social (con los compañeros de juego), participación activa, desarrollo del lenguaje (al nombrar a los jugadores) y capacidad de atención y concentración.



Cinco lobitos

Juego o canción tradicional de falda. Se canta la canción de los "Cinco lobitos" haciendo girar la mano abierta para que el bebé la imite.

Letra

Cinco lobitos tiene la loba
blancos y negros detrás de la escoba. 
Cinco tenía,cinco parió
y a todos los cinco tetita les dio.



Fuente: Youtube
Publicado por Contrapicado Films


Aspectos que ayuda a desarrollar:

Conocimiento del propio cuerpo (extremidad superior), capacidades sensoriales, desarrollo del lenguaje (corporal, oral y musical, favoreciendo el canto), capacidad de atención y concentración.

¡Al paso, al trote, a galope!

Este juego o canción de falda se hace con niños/as que aún son muy pequeños. Sentamos al niño en nuestra falda, de cara hacia nosotros, le cogemos de las manitas y vamos siguiendo el ritmo de la canción imitando los saltitos que hacen los caballos, a quien representa que monta el niño. Es bueno que repitamos el juego tantas veces como el niño quiera, ya que conforme vayamos repitiéndolo el niño irá esperando la parte que se va a galope, momento de risas y alegrías tanto para él como para el adulto. 

Fuente: Youtube
Compartido por Centros Infantiles Chico

Aspectos que ayuda a desarrollar:

Conocimiento del propio cuerpo (equilibrio y la diferenciación entre él y el adulto), capacidades sensoriales, desarrollo del lenguaje (corporal, oral y musical, favoreciendo el canto y la interiorización del ritmo), capacidad de atención y concentración.



Juegos con los dedos

Se trata de un juego de falda en el cual los niños se miran la mano y van recitando la canción, cogiéndose el dedo correspondiente mirándolo y mostrándolo. Cuando son muy pequeños será el adulto quien les cojerá dedo por dedo cantándoles la canción. 

Fuente: Youtube
Compartido por la cuentacuentos Beatriz Montero

A través de estos primeros juegos de falda el niño establece contacto con el adulto, así como relaciones y comunicación con los demás. Además, favorece el conocimiento de su propio cuerpo (manos y dedos), ayuda al desarrollo del lenguaje, los niños aprenden a expresarse a través de la música, favoreciendo el canto y la interiorización del ritmo, provoca sensaciones placenteras y de alegría ayudando al niño a relajarse. Fomenta, asimismo, la capacidad de atención y concentración, así como las capacidades sensoriales.





Juegos de falda

Los juegos de falda se caracterizan por la estrecha interrelación y el vínculo que se establece entre el niño y el adulto que juega con él. El adulto con el niño o niña sentado en la falda juega con él transmitiéndole su afecto, haciéndole carantoñas, balanceándolo, captando su atención y haciéndole protagonista exclusivo del juego. Aunque se puede realizar con niños/as más mayores, este tipo de juego es fundamental para niños de primer ciclo de Educación Infantil (de 0 a 3 años).

Fuente: Google Images

A nivel pedagógico, los objetivos que podemos establecer en este tipo de juego tradicional son los siguientes:
  • Mantener una relación afectiva niño-adulto.
  • Tener iniciativa en la demanda del juego de falda.
  • Respoder positivamente a la espera del turno (si se realiza este juego en el centro educativo).
  • Conseguir captar la atención en el juego.
  • Disfrutar escuchando las diferentes canciones y del juego en si mismo.
  • Asociar unos movimientos concretos con una canción determinada.
  • Memorizar y reproducir finales de frases de las diferentes canciones.
  • Exteriorizar las diferentes emociones recibidas.


Juegos educativos online

Haciéndonos eco del anterior post, compartimos con vosotros una página web donde podréis encontrar juegos online gratuitos que favorecen el desarrollo del manejo del ordenador o tablet.

Con sonidos atractivos y muy colorido, podréis seleccionar la temática que más os interese para vuestro pequeño (a partir de 2 años).



Tecnología versus tradición

Si bien desde este blog se intenta fomentar y recuperar los juegos tradicionales de toda la vida, no vamos a obviar ni a menospreciar los avances tecnológicos en cuanto a los juegos infantiles. Las TIC están en el día a día de los niños y niñas de nuestra sociedad, por ello se les denomina los nacidos digitales o nativos digitales, es decir, los nacidos a partir de 1.995, cuando la tecnología digital ya estaba bastante desarrollada y al servicio del usuario doméstico. 
No es de extrañar ver a un bebé capaz de utilizar una tablet con agilidad y destreza, y sin embargo con dificultades para manipular un cuento o revista, como por ejemplo en el caso del siguiente vídeo:

Fuente: Youtube
Compartido por Protecciononline Py

Los adultos, padres/madres, tutores, maestros, etc., debemos aspirar a compartir situaciones que no excluyan nada, es decir, el niño debe tener su espacio tanto para el juego tradicional como para el tecnológico. El problema radica cuando el tecnológico invade y absorbe todo el tiempo, ya que estamos permitiendo que los niños prescindan del juego tradicional, que les aportará experiencias físicas, manipulativas, de descubrimiento, relacionales, experimentales, naturales, culturales, cognoscitivas...Por lo tanto, el éxito está en el equilibrio entre ambos mundos.

Referente a este polémico tema, podéis compartir vuestra experiencia con vuestros alumnos y/o hijos en el apartado comentarios, o bien enviando un correo a:

 juegosdehoydesiempre@gmail.com




sábado, 20 de enero de 2018

Los animales

Un adulto o niño/a más mayor hará de animador/a del juego. Escogerá un grupo de animales (3 o 4, en función del número de jugadores) que sea fácil de adivinar por su sonido. En secreto, asignará a cada jugador un animal diferente de entre los seleccionados. El animador realizará una señal y entonces todos los jugadores comenzarán a imitar la voz del animal que tienen. Sin hacer ningún gesto y sin dejar de emitir su sonido, los participantes que imiten a un mismo animal deberán agruparse.
Juego tradicional de América para realizar con niños/as a partir de 2 años y con un mínimo de 5 jugadores. Conforme son más mayores se puede aumentar la dificultad del sonido de los animales. 

Fuente: Google Images
Aspectos que ayuda a desarrollar:

Discriminación auditiva (sonido diferenciado de cada animal), conocimiento del medio natural, cohesión de grupo y cooperación.  



Burbujas de jabón


Juego de origern chino, a partir de 3 años. Se debe calentar una mezcla de glicerina, agua y jabón, removiendo de tanto en tanto. Después dejar enfriar.
El juego consiste en mojar el extremo de un palo o pajita en la mezcla y soplar suavemente por el otro extremo para crear burbujas.

Fuente: Google Images
Aspectos que ayuda a desarrollar:

Desarrollo bucofacial (soplo) e imaginación. 

viernes, 19 de enero de 2018

Gallinita ciega

Uno de los juegos más populares de todos los tiempos es sin duda el juego de la gallinita ciega. Se necesita un mínimo de 3 jugadores, aunque contra más jugadores sean, más divertido. El que hace de gallina se le tapan los ojos con un pañuelo, luego los demás deben hacerlo girar sobre sí mismo mientras le cantan la siguiente canción:


Grabación de la canción por Juegos de hoy y de siempre

El jugador que hace de gallina deberá atrapar a alguien, que con el tacto de su rostro deberá adivinar quién es. Si lo acierta, el atrapado pasa a hacer de gallina, sino vuelve a repetir el mismo jugador. 

Fuente: https://www.chocolatesnestle.es/infanciainolvidable
En la actualidad este juego ha caído un poco en desuso, pero es idóneo tanto para pequeños como para niños más mayores.

Aspectos que ayuda a desarrollar:

Desarrollo psicomotor (coordinación, equilibrio, orientación), desarrollo auditivo, conocimiento del medio, relaciones sociales.




domingo, 14 de enero de 2018

Juegos online

Las pantallas digitales le han quitado protagonismo al uso del teclado y el ratón de los ordenadores. No obstante, es importante que los niños y niñas se familiaricen y manipulen con destreza estos dispositivos. Para ello, algunos juegos online pueden favorecer la psicomotricidad fina a la hora de tener precisión con el ratón. Un ejemplo de juego es el siguiente en el que se propone hacer tiros libres de baloncesto:
Basketball Hoops

Juego de manos

Los juegos de manos han sido y son muy populares entre los niños y niñas de todos los lugares. Es curioso observar que, si bien aparecen canciones nuevas, hay otras que están muy arraigadas en la tradición popular de nuestro país; con variantes o no, según las zonas geográficas, hay numerosas canciones para cantar mientras se realiza el juego de picar las manos, que comporta diversión a grandes y pequeños.

Ejemplo:

Publicado en Youtube por  
Nacho Pérez EF





miércoles, 15 de noviembre de 2017

Un, dos, tres pica pared

¿Quién no ha jugado al "Pica pared"?
A partir de 3 jugadores. Uno de los jugadores se coloca de espaldas al resto, a una distancia de unos 7 a 10 metros y mirando hacia la pared. Los demás se sitúan detrás del niño/a, alineados, uno al lado del otro.

Quien está de cara a la pared comienza el juego picando con ambas manos planas a la pared mientras dice: "Un, dos, tres pica pared"; contra más rápido lo haga mejor. Mientras, los demás deben avanzar hacia él la máxima distancia posible, pero deben quedarse inmóviles cuando el que para se gira, porque cuando se gire si ve a alguien que se mueve, éste debe retroceder hasta el punto de partida.
El juego continua de esta manera haasta que uno de los jugadores llega cerca del que para y le toca la espalda. Entonces, éste se gira e intenta atrapar a uno de los jugadores antes de que llegue al punto de salida, donde se considera salvado.



El que para, si no consigue tocar a nadie vuelve a parar, pero si toca a alguien será éste el que pare a continuación.


Aspectos que ayuda a desarrollar: Desarrollo motor y coordinación dinámica general (moverse, equilibrio, parar en seco después de la carrera, etc.); organización espacial; desarrollo cognitivo (atención, concentración, etc.); interacción social y desarrollo del lenguaje.


¿Cómo llamabas tú a este juego? Comparte tu experiencia en comentarios.