Aviones de Papel - GIFMANIA peonzas - GIFMANIA molinillos - GIFMANIA pelotas - GIFMANIA cajas sorpresa - GIFMANIA columpios - GIFMANIA Yo-yos - GIFMANIA

Mostrando entradas con la etiqueta Conocimiento de si mismo y autonomía personal. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Conocimiento de si mismo y autonomía personal. Mostrar todas las entradas

martes, 30 de enero de 2018

Nuevas maneras de jugar a la pelota

Las nuevas tecnologías nos ofrecen nuevas maneras de jugar. Esta que os presento a continuación ha sido todo un descubrimiento. A modo de pizarra digital, las proyecciones que se visualizan en la pared se modifican cuando reciben el contacto del balón. 

Como bien dice el dicho: "una imagen vale más que mil palabras", juzgad por vosotros mismos.

Vídeo compartido en facebook 




Peste alta

Juego de pillar. Los jugadores estarán distribuidos por el espacio que ellos mismos habrán delimitado. y deberán decidir que sitios elevados podrán servir para salvarse, por ejemplo un banco, una piedra, un bordillo, etc. Estos lugares son la "peste alta".
El jugador que pille correrá tras los demás intentando atrapar a alguno, pero estos huirán para impedir ser atrapados. Cuando un jugador se vea en peligro de ser pillado, podrá subirse a alguno de los lugares de salvación que decidieron previamente, siempre y cuando no esté ocupado por otro jugador. Cuando vea que el peligro de ser pillado ha pasado, deberá bajar de su lugar seguro. En el momento que el que para toca a alguien, este pasará a ser el que pilla.  
Si se da el caso que todos los jugadores que corren se encuentran en sitio altos de salvarso, el que pilla gritará: peste alta, entonces todos se verán obligados a bajar y correr por terreno plano. 

Fuente: Google Images

Aspectos que ayuda a desarrollar:
Desarrollo motor (equilibrio, coordinación, carrera, control respiratorio, tono muscular), interacción social, conocimiento del espacio, lenguajes.



Tiro de cuerda

El juego de tirar la cuerda, o la soga, es uno de los juegos más antiguos de la historia; incluso llegó a ser una prueba olímpica a principios del S. XX. 
Considerado un juego popular familiar, se hacen dos equipos con el mismo número de jugadores. En mitad de la cuerda se hace una marca o se ata un pañuelo para que marque el centro. A ambos lados de los de la cuerda se colocan los jugadores, sujetándola con ambas manos. A la señal, los dos equipos deberán tirar hacia su lado, ganará quien tenga más fuerza y arrastre al equipo contrario. 

Más información sobre este juego como disciplina olímpica, haced clic en el siguiente enlace:


Fuente: dikokidstotana.wordpress.com



Aspectos que ayuda a desarrollar:

Desarrollo motor (equilibrio, tensión muscular, control respiratorio, tono muscular, coordinación), interacción social.

domingo, 28 de enero de 2018

Las chapas

Se trata de un clásico entre pequeños y no tan pequeños. Sin grandes artilugios, a partir de 2
jugadores y con fáciles normas de seguimiento, el juego de las chapas ha hecho pasar largas horas de entretenimiento a los niños y niñas de todos los tiempos.
Fuente: montessoriconmispeques.com

Cada jugador tiene una chapa, diferente a la de sus compañeros para que se diferencie. Se traza un recorrido en el suelo, a modo de carretera (cos dos arcenes), con tiza si el suelo es de pavimento, o si es de tierra marcándolos con una palo. Se marca una salida y una meta. Los niños por turnos deberán hacer avanzar la chapa golpeándola con los dedos índice y pulgar (haciendo como un chasquido). Si la chapa se sale de la pista, deberá volver al inicio. Se puede chocar las chapas entre sí para hacer perder a tu rival. Gana el jugador que llegue antes a la meta.

Será más divertido si el trazado de la carretera se va estrechando, o va haciendo curvas, o que pase por debajo de algún puente (se pueden colocar elementos diferentes), o cualquier otro obstáculo que se les ocurra.

Variante: También se puede utilizar tapones de tetrabrick u otros que sean fáciles de empujar con los dedos y que tengan el suficiente peso para que no se vuelen.

En el siguiente enlace podréis consultar otros 20 juegos más para realizar con chapas:


Fuente: Flickr
Aspectos que ayuda a desarrollar:

Psicomotricidad fina (control óculo-manual), desarrollo de la lateralidad (avanzar gateando con atención y equilibrio favorece la lateralidad).




miércoles, 24 de enero de 2018

El pañuelo

Juego tradicional de equipo. Se hacen dos equipos con el mismo número de jugadores. A cada jugador se le designa un número, que estará emparejado con un jugador del otro equipo que tenga asignado el mismo número. 
Un persona (el adulto, o si son impares uno de los jugadores) se coloca en el centro. A cada lado, y a una distancia determinada, un equipo. Entonces el del centro, con el brazo extendido y aguantando el pañuelo, dice un número al azar. Los jugadores de ambos equipos que tengan ese número deberán correr hasta el centro para coger primero el pañuelo, dar media vuelta y llevarlo hasta la zona que están los jugadores de su equipo (el otro jugador quedará eliminado). Pero si en la carrera de vuelta (con el pañuelo en la mano) el otro jugador lo atrapa, entonces estará eliminado. 
El que queda eliminado deberá traspasar el número que tenía asignado a uno de su equipo, qu entonces tendrá dos números. 

Fuente: Pinterest



Aspectos que ayuda a desarrollar:

Desarrollo motor (carrera, coordinación, equilibrio), interacción social (juego en equipo), lenguaje y comunicación (atención, números).

Carrera de sacos

La carrera de sacos es un clásico en fiestas infantiles, gincanas y fiestas al aire libre en general. Se realiza en grupo, en superficies sin obstáculos, ya que las caídas son frecuentes. Los niños deben meter los pies dentro de un saco, lo suficientemente fuerte para que no se rompa, y mantener la obertura agarrada con las manos. Los participantes se colocarán en línea recta, y cuando se dé el aviso de salida, todos saldrán a la carrera, dando saltos y manteniéndose agarrados al saco. Ganará quien llegue el primero a la meta. 
También lo podéis encontrar bajo el nombre de "carrera de embolsados".

Variantes: Se pueden hacer relevos. Cuando un jugador llegue a un punto establecido, que haya otro de su equipo esperando para entrar en el saco. 



Fuente: Google Images
Aspectos que ayuda a desarrollar:

Desarrollo motor (equilibrio, coordinación, salto, control respiratorio, tono muscular).


martes, 23 de enero de 2018

Saltar la comba

En la actualidad, es difícil ver en los parques a niños y niñas saltando a la comba. Es un juego tan sencillo, motivador y cooperativo que debemos rescatarlo del baúl de los recuerdos. 

Se puede jugar en solitario, cogiendo los extremos de una cuerda con ambas manos, o bien en grupo: dos jugadores en los extremos de la cuerda moviéndola y los demás saltando, por turnos, mientras se canta una canción. Hay numerosas canciones populares para saltar a la comba, aquí os dejamos algunas:

El cochecito leré

El cocherito, leré, 
me dijo anoche, leré,
que si quería, leré,
montar en coche, leré.
Y yo le dije leré, 
con gran salero, leré, 
no quiero coche, leré,
que me mareo, leré.
Si te mareas, leré, 
a la botica, leré, 
que el boticario, leré, 
te dé pastillas,leré. 


Al pasar la barca

Al pasar la barca
me dijo el barquero
las niñas bonitas
no pagan dinero.
Yo no soy bonita,
ni lo quiero ser,
al pasar la barca,
yo le pagaré.



Si bien en nuestra cultura, saltar a la comba era considerado un juego muy practicado durante los recreos o en la calle con nuestros vecinos y vecinas, en otras culturas supone toda una proeza de trabajo en equipo. En el siguiente vídeo entenderéis de lo que hablo:


Fuente: Youtube
Compartido por 24 HORAS. El Diario sin Límites


Aspectos que ayuda a desarrollar:

Desarrollo motor (equilibrio, coordinación, salto, ritmo, control respiratorio, tono muscular), lenguajes (oral y musical), desarrollo cognitivo (memoria, concentración y atención).



lunes, 22 de enero de 2018

Dragones chinos

Juego de otras culturas: China. Mínimo 8 jugadores.
En este juego un grupo de niños/as forman un dragón poniendo los brazos al lado de la cintura de la persona de delante. La cabeza del dragón (primera persona) intenta atrapar la cola (última persona). Si la cola es atrapada, la cabezaa pasa a la cola y el que iba en segunda posición pasa a ser el que dirige, es decir: la cabeza del dragón. Y así sucesivamente.
Fuente: Pinterest

Aspectos que ayuda a desarrollar:

Desarrollo de la psicomotricidad dinámica general, ya que se pone en acción todo el cuerpo (control de la velocidad, rapidez de reflejos, agilidad y atención).





Campamento indio (indios americanos)

Juego en grupo, a partir de 6 jugadores. Los niños se sitúan en cículo y por parejas. Los del exterior de pie y con las piernas abiertas (tienda); los del interior del círculo sentados con las piernas cruzadas delante de su pareja (indios). 
A la señal del adulto, los indios deben salir de sus tiendas pasando por debajo de las piernas de su compañero que está de pie. Después, levantarse y dar toda la vuelta al círculo de niños (campamento) para volver a entrar en su tienda. Después cambio de rol. 

Variantes: Se pueden modificar los tipos de desplazamiento, cursa, a pata coja, gateando, etc.

Fuente: Google Images




Aspectos que ayuda a desarrollar:

-Desarrollo psicomotor y de la coordinación dinámica general: saltar a pata coja, abrir las dos piernas, equilibrio, correr...)
-Organización espacial: saber situarse en su lugar correspondiente y a la hora de rodear al grupo. 
-Interacción social con la pareja del juego.
-Desarrollo cognitivo: entender las reglas del juego y poner atención a las señales. 

Velada de la risa

Este juego o actividad deberá ser dirigido por un adulto. Puede ser ideal para realizar en el aula con los alumnos, o bien durante unas colonias, convivencias, excursión, etc., porque se trata de una velada donde el centro de interés es la risa.

Primero, el adulto que dirige el juego explica el siguiente cuento:

El niño que nunca se ríe que vive en el país donde nadie sabe reír

Había una vez una niña y un niño que no sabían reír, porque vivían en un país donde nunca sonreía nadie. Este país se llamaba Tristania, porque todos sus habitantes siempre estaban tristes. Un dia llegó un trovador que cantaba canciones alegres para divertir a la gente. Pero en seguida se dio cuenta que en aquel país nadie se reía. Así, que muy sorprendido, se acercó a los niños y les preguntó:

- ¿Qué pasa que en estas tierras nadie se ríe y ni tan solo sonríe?
Y la niña y el niño le respondieron:
-¿Qué quiere decir reír?
- ¿Reír? ¿No sabéis qué es reír? -Les dijo el trovador. 

Entonces el trovador dejó ir una gran risa para enseñarles a los niños qué era eso de reír. A los dos niños les pareció que aquello que hacía el señor trovador era de lo más agradable, así que quisieron imitarle. 
Intentaron mover los labios para hacer una sonrisa, pero no lo consiguieron. La niña y el niño no sabían reír, porque nadie les había enseñado antes y tampoco lo habían visto en otras personas. 
¿Queréis enseñarles vosotros a esta niña y este niño a reír?

Una vez finalizada la historia y realizada la pregunta, damos paso al desarrollo de la velada.

DESARROLLO DE LA VELADA (el juego):

  1. Enseñar diferentes formas de reír: reír durante unos segundos, je-je-je (enseñando los dientes), ji-ji-ji (tapándose la boca), jo-jo-jo (poniendo las manos en la barriga), ja-ja-ja (con la boca bien abierta), con otras formas que ellos digan.
  2. Coral del JA-JA-JA: A la de tres todos juntos cantamos una canción pero cambiando las sílabas por JA-JA-JA, y representando que nos morimos de la risa, intendo que todos acaben riendo de verdad.
  3. Que los niños hagan reír al director del juego, o a los adultos que estén presentes.
  4. Los niños deben aguantarse la risa mientras el director del juego hace tonterías.
  5. Hacerse cosquillas entre ellos.
  6. El juego del JA: todos estirados en el suelo, en cadena, con la cabeza apoyada en la barriga de otro. El primero dice JA, el segundo dice JA-JA, el tercero dice JA-JA-JA, y así sucesivamente. 
  7. Concurso de feos: Intentar poner el gesto más feo posible. 
  8. Salir por turno a expplicar un chiste o hacer alguna cosa graciosa, como por ejemplo: imitar a una gallina.
Se pueden realizar un sinfín de variedades, solo hace falta un poco de imaginación y programar la actividad con antelación.
Fuente: 123RF

Aspectos que ayuda a desarrollar:

- Capacidad afectiva: ayuda a los niños a relacionarse y crear vínculos afectivos entre ellos. Se establecen relaciones positivas de aceptación y respeto entre los compañeros.
- Capacidad cognitiva: de una manera divertida el niño va entendiendo, asimilando y aceptando las reglas del juego, que a su vez le proporciona placer, diversión y la vivencia de nuevas experiencias. 
- Capacidad psicomotriz: desarrollo bucofacial y control corporal.
- Interacción social: conocer los valores y normas del grupo.
- Capacidad de acción y participación activa. 





Sillas musicales

Juego para realizar en el aula o en algún sitio donde se dispongan de las sillas necesarias (tantas sillas como jugadores). A partir de 4 años, 6 o mñas jugadores.
Se colocan las sillas en cículo con los respaldos hacia la parte interior. El conductor del juego conectará el reproductor de música, o bien cantará una canción; los jugadores darán vueltas alrededor de las sillas.
El conductor parará la música o dejará de cantar en seco en el momento que él decida. Cuando lo haga, los jugadores deberán sentarse en las sillas. Como habrá una silla menos que número de jugadores, habrá uno que se quedará sin silla, entonces estará eliminado.
A cada vuelta se retira de.l juego una silla, para ir eliminando uno a uno a los jugadores. Cuando queden solo dos jugadores y solo una silla, al parar la música quien consiga sentarse será el ganador. 


Fuente: Google Images

Aspectos que ayuda a desarrollar:

Desarrollo de la motricidad y coordinación dinámica general (correr, desplazarse, sentarse, velocidad, agilidad), Desarrollo cognitivo (pensamiento, atención, concentración, reacción), organización espacial (saber situarse, conocer el espacio), participación activa, lenguaje musical (seguimiento de un ritmo), interrelación social (relación con los compañeros, juego en grupo). 



Cinco lobitos

Juego o canción tradicional de falda. Se canta la canción de los "Cinco lobitos" haciendo girar la mano abierta para que el bebé la imite.

Letra

Cinco lobitos tiene la loba
blancos y negros detrás de la escoba. 
Cinco tenía,cinco parió
y a todos los cinco tetita les dio.



Fuente: Youtube
Publicado por Contrapicado Films


Aspectos que ayuda a desarrollar:

Conocimiento del propio cuerpo (extremidad superior), capacidades sensoriales, desarrollo del lenguaje (corporal, oral y musical, favoreciendo el canto), capacidad de atención y concentración.

¡Al paso, al trote, a galope!

Este juego o canción de falda se hace con niños/as que aún son muy pequeños. Sentamos al niño en nuestra falda, de cara hacia nosotros, le cogemos de las manitas y vamos siguiendo el ritmo de la canción imitando los saltitos que hacen los caballos, a quien representa que monta el niño. Es bueno que repitamos el juego tantas veces como el niño quiera, ya que conforme vayamos repitiéndolo el niño irá esperando la parte que se va a galope, momento de risas y alegrías tanto para él como para el adulto. 

Fuente: Youtube
Compartido por Centros Infantiles Chico

Aspectos que ayuda a desarrollar:

Conocimiento del propio cuerpo (equilibrio y la diferenciación entre él y el adulto), capacidades sensoriales, desarrollo del lenguaje (corporal, oral y musical, favoreciendo el canto y la interiorización del ritmo), capacidad de atención y concentración.



Juegos con los dedos

Se trata de un juego de falda en el cual los niños se miran la mano y van recitando la canción, cogiéndose el dedo correspondiente mirándolo y mostrándolo. Cuando son muy pequeños será el adulto quien les cojerá dedo por dedo cantándoles la canción. 

Fuente: Youtube
Compartido por la cuentacuentos Beatriz Montero

A través de estos primeros juegos de falda el niño establece contacto con el adulto, así como relaciones y comunicación con los demás. Además, favorece el conocimiento de su propio cuerpo (manos y dedos), ayuda al desarrollo del lenguaje, los niños aprenden a expresarse a través de la música, favoreciendo el canto y la interiorización del ritmo, provoca sensaciones placenteras y de alegría ayudando al niño a relajarse. Fomenta, asimismo, la capacidad de atención y concentración, así como las capacidades sensoriales.





sábado, 20 de enero de 2018

La rana

Juego tradicional de Egipto que consiste en introducir, a una cierta distancia, unas fichas dentro de la boca de la rana. Se juega por turnos y gana quien consigue introducir más fichas. Se puede ir aumentando la dificultad alejándose progresivamente de la boca de la rana. 

A pesar de que originariamente la rana es de metal, se pueden construir con multitud de materiales ranas de diferentes medidas y colores para el agrado de los niños/as. 

Fuente: http://manualidadesparamiludoteca.blogspot.com.es/


Aspectos que ayuda a desarrollar:

Precisión, coordinación óculo-manual. 

Boliche

Este juego de origen francés consiste en introducir una bola que tiene un agujerito dentro del palo. Para conseguirlo se debe coger con la mano el extremo ancho del palo. A continuación, se deberá hacer oscilar la bola con la misma mano, como si fuera un péndulo. Cuando la bola esté alta, con un movimiento brusco, introducirla en el palo. 
Este juego se puede construir con material reciclado y en vez de ser una bola con un agujero, puede ser una anilla la que se debe introducir en el palo (ver fotografías). 

Fuente: Google Images
Fuente: Google Images
Aspectos que ayuda a desarrollar:

Motricidad fina, coordinación y desarrollo óculo-manual. 



Sigue a la madre

Este juego originario de Nueva Zelanda es muy conocido en la cultura occidental; también se conoce bajo el nombre de "Sigue al líder". Se trata de escoger entre todos los jugadores a uno que haga de "madre", el cual se pondrá el primero de una fila que formarán entre todos juntos.
La "madre" sorprendiendo a sus seguidores irá avanzando y realizando movimientos libremente, movimientos que sus seguidores deberán imitar. El jugador que falle será eliminado del juego, ganando el último que quede, el cual será la nueva "madre". 

Aspectos que ayuda a desarrollar:

Discriminación visual (observación de los movimientos que realizan los demás), desarrollo motor (conocimiento corporal), imaginación. 

viernes, 19 de enero de 2018

Gallinita ciega

Uno de los juegos más populares de todos los tiempos es sin duda el juego de la gallinita ciega. Se necesita un mínimo de 3 jugadores, aunque contra más jugadores sean, más divertido. El que hace de gallina se le tapan los ojos con un pañuelo, luego los demás deben hacerlo girar sobre sí mismo mientras le cantan la siguiente canción:


Grabación de la canción por Juegos de hoy y de siempre

El jugador que hace de gallina deberá atrapar a alguien, que con el tacto de su rostro deberá adivinar quién es. Si lo acierta, el atrapado pasa a hacer de gallina, sino vuelve a repetir el mismo jugador. 

Fuente: https://www.chocolatesnestle.es/infanciainolvidable
En la actualidad este juego ha caído un poco en desuso, pero es idóneo tanto para pequeños como para niños más mayores.

Aspectos que ayuda a desarrollar:

Desarrollo psicomotor (coordinación, equilibrio, orientación), desarrollo auditivo, conocimiento del medio, relaciones sociales.




lunes, 15 de enero de 2018

Encesta en el bote

Continuando con los juegos al aire libre podemos destacar algo bien sencillo de crear y que los niños de ayer y de hoy juegan porque es una actividad atemporal.
Utilizando recipiente reciclados (como latas, botes o cubos), se colocan a una cierta distancia y los niños tendrán que lanzar una bola e introducirla dentro.
Variables de este juego hay tantas como se les ocurra: la disposición de los recipientes, lanzar con un brazo o con el otro, con los ojos cerrados, con un pie, de espaldas, agachados, etc.

También se puede realizar en un espacio cerrado, aunque condiciona bastante el juego por la limitación de movimientos.

Aspectos que ayuda a desarrollar:

Desarrollo psicomotor (coordinación óculo-manual, equilibrio, lateralidad...), conocimiento del medio.

Fuente:Pinterest


Laberinto de cuerdas

No hay nada más divertido que cruzar por un entrelazado de cuerdas a lo Misión Imposible.
Este juego, al aire libre, puede formar parte de una etapa de una gimcana o simplemente como reto para cruzar el laberinto sin tocar cuerda alguna. Podéis hacer las variantes que se os ocurran y las normas que los niños decidan. 
Algunas variantes pueden ser: pasar con un sombrero puesto y que no se caiga, pasar objetos de un lado a otro, intentar cruzarlo de dos en dos, etc.

Aspectos que ayuda a desarrollar:

Desarrollo psicomotor (coordinación, equilibrio, lateralidad...), conocimiento del medio.

Fuente: Pinterest