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miércoles, 24 de enero de 2018

Carrera de sacos

La carrera de sacos es un clásico en fiestas infantiles, gincanas y fiestas al aire libre en general. Se realiza en grupo, en superficies sin obstáculos, ya que las caídas son frecuentes. Los niños deben meter los pies dentro de un saco, lo suficientemente fuerte para que no se rompa, y mantener la obertura agarrada con las manos. Los participantes se colocarán en línea recta, y cuando se dé el aviso de salida, todos saldrán a la carrera, dando saltos y manteniéndose agarrados al saco. Ganará quien llegue el primero a la meta. 
También lo podéis encontrar bajo el nombre de "carrera de embolsados".

Variantes: Se pueden hacer relevos. Cuando un jugador llegue a un punto establecido, que haya otro de su equipo esperando para entrar en el saco. 



Fuente: Google Images
Aspectos que ayuda a desarrollar:

Desarrollo motor (equilibrio, coordinación, salto, control respiratorio, tono muscular).


Encuesta

Hemos abierto una nueva encuesta (menú de la derecha), que estará activa hasta el próximo día 15 de febrero de 2018.
En relación con el tema del juego en la infancia, nos interesa tener una idea general de a qué dedican el tiempo los niños y niñas actuales, fuera del horario escolar.
Deberéis responder a la pregunta: ¿A qué dedican más tiempo vuestros hijos/as o alumnos/as?

Las opciones de respuesta son las siguientes:
  1. Activiades extraesolares: Es frecuente que las familias para conciliar la vida laboral con el horario escolar de los niños, se vean "obligadas" a apuntar a sus hijos/as al máximo de actividades posible. No siempre es por estos motivos, sino para ampliar su educación, favorecer el tiempo de ocio o por placer del niño. Todo cabe en esta opción si se trata de la educación no formal.
  2. Jugar al aire libre: Esta opción estará muy influenciada por el entorno donde vivan las familias. Estaría dentro de esta opción: jugar en el parque, en la calle, en el patio de casa, en el jardín de casa, etc. No incluiríamos aquí realizar deporte al aire libre, ya que sería una actividad extraescolar.
  3. Juegos comerciales en casa: Desde juegos de construcción tipo Lego, a puzzles, juegos de mesa, muñecos, cochecitos, pizarras, cartas, etc.
  4. Tecnología: Tablets, ver la TV, móviles, consolas, ordenadores.
  5. Deberes: Dependerá del nivel académico que curse, no obstante se puede dar el caso que haya niños/as que pasen largas horas por las tardes realizando tareas escolares. Aquí no cabría la lectura o escritura por placer, si fuera este el caso se debería votar en la opción otros

¡Os animo a participar en la encuesta!
GRACIAS

martes, 23 de enero de 2018

Churro, meadiamanga, mangotero

Se hacen dos equipos con el mismo número de jugadores. Uno de ellos (la cabeza) se coloca con la espalda en la pared y las manos entrelazadas para que el siguiente de su equipo ponga la frente entre sus manos. Los demás, del mismo equipo, se irán situando con la cabeza agachada entre las piernas del anterior, formando una barrera.

Fuente: Google Images
Cuando estén todos dispuestos, el primero del otro equipo cojerá carrera y saltará encima de los que hacen barrera para quedarse sentado encima. Así, uno a uno hasta que estén todos encima. Entonces, el que primero saltó canta: "Churro, mediamanga, mangotero. Adivina lo que tengo en el puchero de mi abuelo." Y con un brazo estirado debe poner la mano del otro brazo en la muñeca (churro), en el codo (mediamanga) o en el hombro (mangotero). El primer jugador de la barrera deberá decir una de las posiciones que cree que está marcando con su mano el jugador contrario. Si lo adivina cambian los roles, si falla se vuelve a repetir. En el caso de que la barrera se caiga, también se vuelve a repetir; pero si el que sea cae es uno de los que saltan, entonces queda eliminado de este turno y no puede saltar encima de la barrera otra vez. 

Cabe destacar, que en las escuelas se tiende a no dejar que sus alumnos jueguen a este juego por el peligro de lesiones, heridas o magulladuras. No obstante, es un juego tradicional al que la mayoría de los adultos hemos jugado de pequeños y no tan pequeños. 

¿Queréis compartir vuestras experiencias sobre este juego?, ¿creéis que puede ser peligroso? Escríbenos un correo a juegosdehoydesiempre@gmail.com o bien escríbenos en el apartado comentarios

Fuente: Google Images
Aspectos que ayuda a desarrollar:

Desarrollo motor (equilibrio, coordinación, salto, tono muscular), desarrollo social (cooperación en equipo), Lenguajes (oral, musical), conocimiento del medio (orientación, espacio, cultura).

Saltar la comba

En la actualidad, es difícil ver en los parques a niños y niñas saltando a la comba. Es un juego tan sencillo, motivador y cooperativo que debemos rescatarlo del baúl de los recuerdos. 

Se puede jugar en solitario, cogiendo los extremos de una cuerda con ambas manos, o bien en grupo: dos jugadores en los extremos de la cuerda moviéndola y los demás saltando, por turnos, mientras se canta una canción. Hay numerosas canciones populares para saltar a la comba, aquí os dejamos algunas:

El cochecito leré

El cocherito, leré, 
me dijo anoche, leré,
que si quería, leré,
montar en coche, leré.
Y yo le dije leré, 
con gran salero, leré, 
no quiero coche, leré,
que me mareo, leré.
Si te mareas, leré, 
a la botica, leré, 
que el boticario, leré, 
te dé pastillas,leré. 


Al pasar la barca

Al pasar la barca
me dijo el barquero
las niñas bonitas
no pagan dinero.
Yo no soy bonita,
ni lo quiero ser,
al pasar la barca,
yo le pagaré.



Si bien en nuestra cultura, saltar a la comba era considerado un juego muy practicado durante los recreos o en la calle con nuestros vecinos y vecinas, en otras culturas supone toda una proeza de trabajo en equipo. En el siguiente vídeo entenderéis de lo que hablo:


Fuente: Youtube
Compartido por 24 HORAS. El Diario sin Límites


Aspectos que ayuda a desarrollar:

Desarrollo motor (equilibrio, coordinación, salto, ritmo, control respiratorio, tono muscular), lenguajes (oral y musical), desarrollo cognitivo (memoria, concentración y atención).



Tres en raya

Juego tradicional de mesa, pero que se puede jugar al aire libre dibujando el tablero en el suelo (con tiza en el pavimento o marcado con un palo en la tierra). Se dibuja un tablero cuadrado, dividido en nueve casillas (3 X 3). Hay dos jugadores, cada uno tiene tres fichas iguales pero diferentes entre ellos; pueden ser piedras, chapas, tapones, etc. El juego consiste en ir poniendo las fichas, alternativamente por turnos, y luego moverlas por el tablero hasta conseguir colocar las fichas de un jugador en línea (horizontal, vertical o diagonal), evitando que el contrario lo consiga. 

Fuente: Google Images

Aspectos que ayuda a desarrollar:

Desarrollo cognitivo (estrategia, previsión, anticipación), desarrollo espacial (orientación, disposición y orden).


lunes, 22 de enero de 2018

Dragones chinos

Juego de otras culturas: China. Mínimo 8 jugadores.
En este juego un grupo de niños/as forman un dragón poniendo los brazos al lado de la cintura de la persona de delante. La cabeza del dragón (primera persona) intenta atrapar la cola (última persona). Si la cola es atrapada, la cabezaa pasa a la cola y el que iba en segunda posición pasa a ser el que dirige, es decir: la cabeza del dragón. Y así sucesivamente.
Fuente: Pinterest

Aspectos que ayuda a desarrollar:

Desarrollo de la psicomotricidad dinámica general, ya que se pone en acción todo el cuerpo (control de la velocidad, rapidez de reflejos, agilidad y atención).





Campamento indio (indios americanos)

Juego en grupo, a partir de 6 jugadores. Los niños se sitúan en cículo y por parejas. Los del exterior de pie y con las piernas abiertas (tienda); los del interior del círculo sentados con las piernas cruzadas delante de su pareja (indios). 
A la señal del adulto, los indios deben salir de sus tiendas pasando por debajo de las piernas de su compañero que está de pie. Después, levantarse y dar toda la vuelta al círculo de niños (campamento) para volver a entrar en su tienda. Después cambio de rol. 

Variantes: Se pueden modificar los tipos de desplazamiento, cursa, a pata coja, gateando, etc.

Fuente: Google Images




Aspectos que ayuda a desarrollar:

-Desarrollo psicomotor y de la coordinación dinámica general: saltar a pata coja, abrir las dos piernas, equilibrio, correr...)
-Organización espacial: saber situarse en su lugar correspondiente y a la hora de rodear al grupo. 
-Interacción social con la pareja del juego.
-Desarrollo cognitivo: entender las reglas del juego y poner atención a las señales. 

El escondite cooperativo

Este juego está ideado para realizar durante los campamentos. Se realiza durante la noche, con la ayuda de linternas y en grupo. 

Primero el adulto debe delimitar el espacio de juego que sea al aire libre, preferentemente el bosque. Un adulto se esconde dentro del bosque y se queda allí quieto en silencio. A la señal, los niños solos o en parejas van a buscarlo utilizando sus linternas. Cuando alguien lo encuentra, se queda escondido junto al adulto. Así, cada niño o pareja de niños que descubran el escondite, se sumarán a ellos. El juego se acaba cuando todos han encontrado el escondite, o tras haber transcurrido un tiempo estipulado y el adulto hace sonar tres veces el silbato. 

Variante: si el escondite es muy dificil de encontrar y transcurrido un tiempo nadie lo encuentra, el adulto escondido puede dar pistas emitiendo sonidos, o haciendo movimientos con su linterna. 

Aunque resulte obvio, es necesario asegurarse que los niños tienen claro cuales son los límites del espacio de juego, para que no vayan más lejos. También es importante comprobar que no haya problemas de seguridad en el espacio escogido.

Fuente: http://www.desafiomaterno.com/

Aspectos que ayuda a desarrollar:

-Superar los miedos a la oscuridad de una manera divertida y en compañía.
-Conocimiento del medio natural: familiarizarse con los sonidos y ruidos de la noche (viento, grillos, hojas, pusadas, etc.)
-Desarrollo sensorial: especialmente el auditivo.
-Desarrollo psicoafectivo: ayuda a los niños a establecer vínculos afectivos entre ellos. 





Velada de la risa

Este juego o actividad deberá ser dirigido por un adulto. Puede ser ideal para realizar en el aula con los alumnos, o bien durante unas colonias, convivencias, excursión, etc., porque se trata de una velada donde el centro de interés es la risa.

Primero, el adulto que dirige el juego explica el siguiente cuento:

El niño que nunca se ríe que vive en el país donde nadie sabe reír

Había una vez una niña y un niño que no sabían reír, porque vivían en un país donde nunca sonreía nadie. Este país se llamaba Tristania, porque todos sus habitantes siempre estaban tristes. Un dia llegó un trovador que cantaba canciones alegres para divertir a la gente. Pero en seguida se dio cuenta que en aquel país nadie se reía. Así, que muy sorprendido, se acercó a los niños y les preguntó:

- ¿Qué pasa que en estas tierras nadie se ríe y ni tan solo sonríe?
Y la niña y el niño le respondieron:
-¿Qué quiere decir reír?
- ¿Reír? ¿No sabéis qué es reír? -Les dijo el trovador. 

Entonces el trovador dejó ir una gran risa para enseñarles a los niños qué era eso de reír. A los dos niños les pareció que aquello que hacía el señor trovador era de lo más agradable, así que quisieron imitarle. 
Intentaron mover los labios para hacer una sonrisa, pero no lo consiguieron. La niña y el niño no sabían reír, porque nadie les había enseñado antes y tampoco lo habían visto en otras personas. 
¿Queréis enseñarles vosotros a esta niña y este niño a reír?

Una vez finalizada la historia y realizada la pregunta, damos paso al desarrollo de la velada.

DESARROLLO DE LA VELADA (el juego):

  1. Enseñar diferentes formas de reír: reír durante unos segundos, je-je-je (enseñando los dientes), ji-ji-ji (tapándose la boca), jo-jo-jo (poniendo las manos en la barriga), ja-ja-ja (con la boca bien abierta), con otras formas que ellos digan.
  2. Coral del JA-JA-JA: A la de tres todos juntos cantamos una canción pero cambiando las sílabas por JA-JA-JA, y representando que nos morimos de la risa, intendo que todos acaben riendo de verdad.
  3. Que los niños hagan reír al director del juego, o a los adultos que estén presentes.
  4. Los niños deben aguantarse la risa mientras el director del juego hace tonterías.
  5. Hacerse cosquillas entre ellos.
  6. El juego del JA: todos estirados en el suelo, en cadena, con la cabeza apoyada en la barriga de otro. El primero dice JA, el segundo dice JA-JA, el tercero dice JA-JA-JA, y así sucesivamente. 
  7. Concurso de feos: Intentar poner el gesto más feo posible. 
  8. Salir por turno a expplicar un chiste o hacer alguna cosa graciosa, como por ejemplo: imitar a una gallina.
Se pueden realizar un sinfín de variedades, solo hace falta un poco de imaginación y programar la actividad con antelación.
Fuente: 123RF

Aspectos que ayuda a desarrollar:

- Capacidad afectiva: ayuda a los niños a relacionarse y crear vínculos afectivos entre ellos. Se establecen relaciones positivas de aceptación y respeto entre los compañeros.
- Capacidad cognitiva: de una manera divertida el niño va entendiendo, asimilando y aceptando las reglas del juego, que a su vez le proporciona placer, diversión y la vivencia de nuevas experiencias. 
- Capacidad psicomotriz: desarrollo bucofacial y control corporal.
- Interacción social: conocer los valores y normas del grupo.
- Capacidad de acción y participación activa. 





¡Pobre gatito!

Juego grupal en el que los niños/as deberán sentarse en círculo. Uno de ellos hará de gato, se colocará  de rodillas delante de otro y le dirá: miau, intentando que el compañero se ría. Este serio debe contestarle acariciándole la cabeza: ¡pobre gatito! El proceso se repite tres veces. Si en este tiempo el que contesta no se ha reído, el que hace de gatito va a buscar a otro niño/a. Si, por el contrario, se ríe este niño pasa a hacer de gato. 

Fuente: Pixabay

Aspectos que ayuda a desarrollar:

Capacidad afectiva (ayuda a los niños a relacionarse y crear vínculos afectivos), potencia el control de expresión de emociones.